BASES Y CONDICIONES DE LA COMPETENCIA

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BASES Y CONDICIONES DE LA COMPETENCIA

Competencia “[NOMBRE DE LA COMPETENCIA]”

1. Organizador

La competencia denominada “[NOMBRE DE LA COMPETENCIA]”, en adelante la “Competencia”, es organizada por [NOMBRE LEGAL O COMERCIAL DEL ORGANIZADOR], responsable del sitio web Fans del Football, en adelante el “Organizador”.

La Competencia cuenta con el patrocinio de [NOMBRE DEL PATROCINADOR], en adelante el “Patrocinador”.

El Patrocinador aporta o financia los premios indicados en estas bases, pero no interviene en el funcionamiento técnico del juego, el cálculo de puntuaciones ni la determinación del ranking, salvo que se indique expresamente lo contrario.

2. Vigencia

La Competencia estará vigente desde el día [FECHA DE INICIO] a las [HORA] hasta el día [FECHA DE FINALIZACIÓN] a las [HORA], utilizando la zona horaria oficial de Uruguay.

No se computarán resultados obtenidos fuera de ese período.

3. Ámbito territorial

Podrán participar personas residentes en [URUGUAY / PAÍSES HABILITADOS] que cumplan todos los requisitos establecidos en estas bases.

4. Participantes

Podrán participar personas físicas mayores de 18 años.

No podrán participar:

  • Integrantes del equipo organizador.
  • Empleados, propietarios o colaboradores directos del Patrocinador.
  • Personas que hayan intervenido en el desarrollo o administración de la Competencia.
  • Familiares directos de las personas anteriores, cuando así lo determine el Organizador.
  • Participantes sancionados por fraude, manipulación o incumplimiento de estas bases.

En caso de habilitarse la participación de menores, deberá incorporarse un procedimiento específico de autorización de su representante legal.

5. Participación gratuita

La participación es gratuita y no requiere la compra de productos o servicios.

Ningún pago, compra o contratación aumentará las posibilidades de obtener un premio.

6. Requisitos de inscripción

Para quedar inscripto y ser elegible para premios, el participante deberá:

  1. Crear una cuenta en ¿Qué harías, DT?
  2. Mantener un correo electrónico válido y verificado.
  3. Utilizar un alias público permitido.
  4. Aceptar estas bases y condiciones.
  5. Confirmar que sigue al Patrocinador en al menos una de las redes sociales indicadas.
  6. Completar un mínimo de [5] jornadas oficiales durante la vigencia.
  7. Cumplir las restantes condiciones de elegibilidad.

La aceptación de las bases quedará registrada electrónicamente.

7. Seguimiento del patrocinador

Para ser elegible para los premios, el participante deberá seguir al Patrocinador en al menos una de las siguientes cuentas oficiales:

  • Instagram: [CUENTA]
  • Facebook: [CUENTA]
  • X: [CUENTA]
  • TikTok: [CUENTA]
  • YouTube: [CANAL]

Sigue al patrocinador para ser elegible a los premios.

La confirmación realizada dentro del juego constituye una declaración del participante. Antes de confirmar un ganador, el Organizador podrá solicitar evidencia razonable del seguimiento, como una captura de pantalla o la visualización pública del perfil.

El Organizador nunca solicitará contraseñas, códigos de seguridad ni credenciales de redes sociales.

Si una cuenta es privada y el seguimiento no puede comprobarse, el participante deberá aportar una evidencia alternativa dentro del plazo solicitado.

8. Mecánica de la competencia

Durante cada jornada, el participante podrá completar el desafío diario de ¿Qué harías, DT?, compuesto por cinco situaciones futbolísticas.

Cada decisión genera una puntuación conforme a las reglas internas del juego.

Se computará únicamente el resultado oficial válido de cada fecha:

  • El resultado del primer intento, o
  • El resultado mejorado mediante la única revancha permitida, cuando haya sido desbloqueada por la Trivia Futbolera.

Los intentos no oficiales, incompletos, anulados o técnicamente inválidos no serán computados.

9. Trivia y revancha

Cada participante podrá intentar una Trivia Futbolera por jornada, de acuerdo con las reglas generales del juego.

Cuando responda correctamente las tres preguntas, podrá desbloquear una única revancha.

Si el resultado de la revancha supera al primer resultado, se computará el nuevo puntaje y quedará identificado con el símbolo .

Si el resultado es igual o inferior, permanecerá vigente la puntuación del primer intento.

10. Clasificación

El ranking de la Competencia se determinará mediante la suma de los resultados oficiales obtenidos durante su vigencia.

Para ser elegible, el participante deberá completar al menos [CANTIDAD MÍNIMA] jornadas.

El ranking público mostrará:

  • Alias.
  • Puntos.
  • Jornadas disputadas.
  • Promedio.
  • Utilización de revanchas.
  • Posición alcanzada.

El correo electrónico y los demás datos privados no serán publicados.

11. Criterios de desempate

En caso de igualdad de puntos, se aplicarán sucesivamente los siguientes criterios:

  1. Menor cantidad de puntuaciones obtenidas mediante revancha.
  2. Mayor cantidad de resultados conseguidos en el primer intento.
  3. Mayor cantidad de jornadas oficiales completadas.
  4. Mayor puntuación individual obtenida durante la Competencia.
  5. Mayor promedio de puntuación.
  6. Fecha y hora más temprana en la que se alcanzó el puntaje final.

No se utilizará un sorteo aleatorio como mecanismo ordinario de desempate.

Si persistiera una igualdad absoluta, el Organizador podrá realizar un desafío extraordinario de habilidad bajo condiciones idénticas para los participantes empatados.

12. Premios

Se entregarán los siguientes premios:

  • Primer lugar: [DESCRIPCIÓN Y VALOR DEL PREMIO].
  • Segundo lugar: [DESCRIPCIÓN Y VALOR DEL PREMIO].
  • Tercer lugar: [DESCRIPCIÓN Y VALOR DEL PREMIO].

Los premios son personales y no podrán cambiarse por dinero, salvo que el Organizador lo autorice expresamente.

Cuando un premio dependa de talles, colores, modelos, disponibilidad o stock, podrá sustituirse por otro de características y valor razonablemente equivalentes.

13. Ganadores provisionales

Al finalizar la Competencia, los participantes mejor clasificados serán considerados ganadores provisionales.

Antes de confirmar el premio, el Organizador podrá verificar:

  • Identidad.
  • Edad.
  • Residencia.
  • Correo electrónico.
  • Seguimiento declarado al Patrocinador.
  • Cumplimiento de las jornadas mínimas.
  • Ausencia de actividad fraudulenta.
  • Aceptación vigente de las bases.

La aparición en el ranking no genera por sí sola un derecho definitivo al premio.

14. Contacto con los ganadores

El Organizador contactará a cada ganador provisional mediante el correo registrado en su cuenta.

El participante tendrá cinco días hábiles desde el envío del mensaje para responder y proporcionar la información necesaria.

Si no responde dentro del plazo, rechaza el premio o no cumple los requisitos, podrá ser descalificado y el premio podrá asignarse al siguiente participante elegible.

Es responsabilidad del participante mantener actualizado su correo y revisar sus carpetas de correo no deseado.

15. Entrega de premios

La forma, fecha y lugar de entrega serán comunicados directamente al ganador.

El Organizador podrá solicitar una constancia de recepción.

Los gastos expresamente incluidos serán informados en la descripción del premio. Cualquier gasto no indicado será responsabilidad del ganador, dentro de lo permitido por la normativa aplicable.

16. Conductas prohibidas

Queda prohibido:

  • Crear múltiples cuentas para participar.
  • Utilizar identidades o correos falsos.
  • Manipular solicitudes enviadas al servidor.
  • Modificar el código del juego para alterar resultados.
  • Utilizar automatizaciones, bots o scripts.
  • Explotar errores conocidos.
  • Compartir respuestas con el propósito de manipular la clasificación.
  • Interferir con otros participantes.
  • Presentar evidencia falsa del seguimiento al Patrocinador.
  • Intentar acceder a cuentas o datos de terceros.

El Organizador podrá investigar resultados anómalos y solicitar información adicional antes de confirmar un premio.

La detección de fraude podrá provocar la anulación de resultados, la descalificación y la suspensión de la cuenta.

17. Fallos técnicos

El Organizador realizará esfuerzos razonables para mantener disponible la Competencia, pero no garantiza un funcionamiento ininterrumpido.

No serán responsabilidad del Organizador los problemas originados por:

  • Conexión del participante.
  • Dispositivo o navegador.
  • Interrupciones generales de Internet.
  • Servicios externos.
  • Mantenimiento del hosting.
  • Fuerza mayor.
  • Configuraciones ajenas al Organizador.

Cuando exista un error general que afecte significativamente la igualdad de condiciones, el Organizador podrá repetir, extender, suspender o anular una jornada.

18. Modificaciones

El Organizador podrá modificar estas bases cuando exista una razón técnica, operativa, jurídica o de fuerza mayor.

Las modificaciones sustanciales serán publicadas dentro del juego y no podrán alterar de forma arbitraria los resultados ya obtenidos.

Cuando sea posible, se mantendrán las condiciones más favorables para quienes ya se hubieran inscripto.

19. Cancelación

La Competencia podrá ser suspendida o cancelada cuando:

  • No exista una cantidad mínima razonable de participantes.
  • El premio deje de estar disponible por causas ajenas al Organizador.
  • Se detecte una vulnerabilidad que impida asegurar resultados confiables.
  • Una disposición legal o decisión administrativa lo requiera.
  • Exista fuerza mayor.

La cancelación y sus consecuencias serán comunicadas públicamente.

20. Datos personales

Los datos se utilizarán para:

  • Crear y administrar la cuenta.
  • Registrar resultados.
  • Elaborar rankings.
  • Verificar la elegibilidad.
  • Contactar ganadores.
  • Entregar premios.
  • Prevenir fraude.
  • Cumplir obligaciones legales.

El correo y los datos privados no serán entregados al Patrocinador salvo consentimiento expreso del participante o cuando sea estrictamente necesario para gestionar el premio y esto haya sido informado previamente.

El consentimiento para el tratamiento de datos debe ser libre, previo, expreso, informado y documentado; además, cuando se presenta junto con otras declaraciones, debe aparecer de forma expresa y destacada. La legislación uruguaya también reconoce derechos de rectificación, actualización, inclusión y supresión.

Los participantes podrán ejercer sus derechos mediante [CORREO DE PRIVACIDAD].

Antes de realizar una competencia con premios, conviene revisar la inscripción de la base de datos ante la URCDP: la normativa uruguaya y la información oficial señalan la obligación de registrar bases públicas o privadas que contengan personas identificadas o identificables.

21. Uso de nombre e imagen

El alias y la puntuación podrán publicarse en el juego y en comunicaciones relacionadas con la Competencia.

El uso de nombre real, fotografía, voz, imagen o testimonio del ganador para piezas promocionales requerirá una autorización específica, separada y claramente informada.

La aceptación general de estas bases no debe interpretarse automáticamente como una cesión ilimitada de derechos de imagen.

22. Redes sociales

La Competencia no está patrocinada, avalada, administrada ni asociada con Instagram, Facebook, X, TikTok o YouTube.

Cada participante libera a dichas plataformas de responsabilidad relacionada con la organización, administración y entrega de premios.

Meta exige que las promociones administradas mediante Facebook o Instagram incluyan la liberación de la plataforma y aclaren que no están patrocinadas, avaladas ni administradas por ella. X también recomienda reglas contra múltiples cuentas y participaciones repetitivas que puedan constituir spam.

23. Responsabilidad del patrocinador

El Patrocinador responderá por la disponibilidad, legitimidad y condiciones del premio que haya comprometido.

Salvo disposición expresa, el Patrocinador no será responsable de:

  • La plataforma tecnológica.
  • El cálculo de puntos.
  • La administración de cuentas.
  • La determinación del ranking.
  • Los fallos técnicos del sitio.

24. Aceptación

La inscripción y participación implican la lectura y aceptación íntegra de estas bases.

Si un participante no acepta las condiciones, deberá abstenerse de inscribirse en la Competencia patrocinada.

BASES Y CONDICIONES DE LA COMPETENCIA

www.fansdelfootball.com

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